Terreno

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40x40px Esta página está actualizada a la versión OpenSim 0.7.5

En este apartado se mostrará cómo modificar el terreno según las posibilidades que ofrece OpenSim.

Formas de modificar el terreno

A continuación se exponen las dos maneras de modificar el terreno.

Desde el mundo virtual

Paleta edición terreno

Para editar el terreno desde dentro del mundo virtual, debemos utilizar la paleta de edición que nos ofrecen los distintos visores, en ella nos iremos a la última pestaña en la que encontramos las distintas posibilidades a la hora de cambiar la forma del terreno:


  • Nivelar
  • Elevar
  • Bajar
  • Suavizar
  • Escarpar
  • Restablecer


Simplemente tenemos que seleccionar una de estas herramientas e ir haciendo clic sobre el terreno; veremos las modificaciones al instante. Puede ser interesante también cambiar:


  • Tamaño: Al hacer esto el área sobre el que se aplicarán los cambios será mayor o menor según la escala seleccionada.
  • Fuerza: Este indicador modifica el grado con el que se quieren realizar los cambios.


40px   Para poder realizar estas operaciones debemos tener los permisos necesarios sobre la región. 


Desde el exterior

Como vimos en el apartado Comandos de administración podemos allanar el terreno utilizando la consola mediante el comando:

terrain fill <valor>

Donde valor indica la altura del terreno. Si queremos que sea justo por encima del nivel del mar, el valor deberá ser 21.

Con las herramientas vistas hasta este punto puede ser que resulten muy limitadas o que no obtengamos los resultados esperados. Ahora plantearemos otra posibilidad mediante la cual será factible una edición del terreno más personalizada. Para ello habrá que seguir los siguientes pasos:

1. Utilizaremos el comando: terrain fill 0
2. Crearemos con cualquier editor de imágenes un archivo PNG en escala de grises de tamaño 256 x 256. Un color cercano al negro simulará cercanía al agua, de la misma forma, un color cercano al blanco simulará altura. Por ejemplo:

PNG en escala de grises con la forma del terreno.

3. Guardamos dicho archivo en la carpeta /bin de nuestro simulador.
4. Ejecutamos el comando: terrain load terreno.png

Y obtendremos lo siguiente:

Resultado del terreno.

De esta forma hemos conseguido editar el terreno a nuestro gusto, sin tanto esfuerzo como supone hacerlo manualmente dentro del mundo virtual y con buenos resultados.