Acciones

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Avatar interactuando con el entorno.

Una vez dentro del simulador, podemos realizar una serie de acciones, en esta guía trataremos aquellas que resultan de mayor interés.

Acciones básicas

Las acciones más básicas que podemos realizar son:

  • Moverse: Para ello hay que utilizar las flechas del teclado. Para correr pulsa dos veces sobre la dirección a la que deseas dirigirte.
  • Hablar: En la parte inferior aparece un cuadro de texto destinado al chat, lugar en el que podemos escribir para comunicarnos con otros avatares.
  • Volar: Al pulsar en el menú inferior esta opción podremos desplazarnos de forma más rápida por el mundo virtual, para volver al suelo pulsa Dejar de volar.
  • Sentarse: Para ello hay que hacer clic sobre la silla en la que queremos ocupar asiento o clic derecho y Sentarse aquí en el menú. Para levantarse hay que pulsar Levantarse.
  • Tocar: Para tocar objetos, simplemente hay que hacer clic sobre ellos.

Inventario

El inventario es un elemento importante para el usuario dentro del mundo virtual en el que se alojan todos los ítems que posee el usuario (texturas, sonidos...). Lo podemos localizar en el menú inferior, al hacer clic aparecerá una ventana en la que podemos ver una estructura de carpetas.

Estructura

Inventario de usuario

El inventario se divide en:

  • Animations: Serie de animaciones por defecto que trae OpenSim y que pueden ser ejecutadas dentro del mundo virtual.
  • Body parts: Esta es una sección importante en la que crearemos aquellas partes del cuerpo y ropa que queremos personalizar.
  • Landmarks: Elementos que guardan una posición determinada, de esta forma tenemos el acceso directo a dicha posición con un simple doble clic.
  • Notecards: Archivos de texto plano.
  • Objects: Lugar donde se guardan los objetos que importamos o cogemos del entorno.
  • Scripts: En esta carpeta podemos crear y guardar aquellos scripts de importancia a los que queremos tener acceso en cualquier momento.
  • Sounds: Aquí se guardan los sonidos que importamos.
  • Texturas: Carpeta dedicada a las texturas importadas.
  • Trash: Papelera en la que se guardan los elementos eliminados.

Creando nuevos elementos

Para crear nuevos elementos en cualquiera de la secciones, basta con hacer clic derecho y aparecerá un menú con el que podemos crear:

  • Carpeta nueva.
  • Script nuevo.
  • Nota nueva.
  • Gesto nuevo.
  • New clothes.
  • New body parts.

Vistiendo objetos

A veces, es de gran utilidad anexar objetos que tenemos en el inventario al avatar. Para ello al hacer clic derecho sobre el objeto, nos aparece un menú, en el que en la parte inferior encontramos:

  • Ponerse: El avatar se viste el objeto, en la posición por defecto o en la última posición utilizada.
  • Anexar a: Para vestir el objeto a una parte del cuerpo (brazo, pierna, cabeza...).
  • Anexar como HUD: Si utilizamos esta opción el objeto aparecerá directamente en la pantalla en la posición seleccionada.
40px   Al vestirse un objeto, aparece junto a su nombre en el inventario, una notificación del lugar en el que está anexado.


Para separar el objeto del avatar, hacemos doble clic sobre el objeto del inventario, o clic derecho directamente sobre el objeto y Detach.

Subida de archivos

Dentro del simulador puede ser interesante utilizar animaciones, imágenes y sonidos del exterior, para ello el visor nos ofrece la opción de subida. Para utilizarla hay que hacer clic en Archivo -> Upload, en ese menú nos aparecen varias opciones:

  • Imagen: Para subir una imagen, los formatos admitidos son: tga, bmp, jpg, jpeg y png.
  • Sonido: Para subir un sonido, el único formato admitido hasta el momento es wav. Y la duración máxima será de 10 segundos.
  • Animación: Formato vbh, para crear animaciones puedes usar Qavimator
  • Subida en masa: Para subir uno o varios de los archivos anteriores en su respectivo formato.

Los archivos que subimos se guardan directamente en el inventario en su sección correspondiente.

Exportar e importar objetos

  • Para exportar objetos, primero hay que tenerlo seleccionado y después hacemos clic en Archivo -> Export Selected Objects, esto hará que se guarden una serie de archivos, pero el principal es el que guardaremos con extensión xml.
  • Para importar objetos u objetos y texturas que anteriormente han sido exportados, usamos la opción Archivo -> Import Object o Import + Upload. El formato admitido es xml.

Recuerda que puedes encontrar objetos en la sección Objetos y Scripts.

Los objetos que importamos se guardan directamente en el inventario en su sección correspondiente.

Edición de apariencia

Por defecto la apariencia del avatar puede no ser al gusto de todos, es femenino y lleva una camiseta morada y unos pantalones rojos. Por ello, en el mundo virtual se dispone de una serie de opciones de personalización.
Imaginemos que queremos tener un avatar masculino, camiseta verde y pantalones azules. Analizemos el proceso de cambio de apariencia para este caso:

Avatar editando apariencia


  • Lo primero que se debe hacer es abrir el inventario de nuestro avatar, pulsando el botón Inventario en el menú inferior del visor.
  • Una vez abierto el inventario nos centramos en la carpeta Body Parts. Hacemos clic derecho sobre ella y nos fijamos en los relacionados con la apariencia, que están divididos en Clothes o ropa, y Body Parts o partes del cuerpo. Para nuestro caso, creamos una Forma nueva (en Body Parts) y Camiseta y Pantalones nuevos (en Clothes). En este punto tenemos creadoslos objetos que queremos, pero no equipados.
  • Ahora pasamos a vestirnos dichos elementos, para ello, hacemos doble clic en cada uno de ellos. En este punto, ya tenemos equipados y editables dichos elementos de nuestra apariencia.
  • Para poder editarlos, hacemos clic derecho sobre nuestro avatar y pulsamos la opción Apariencia. Se nos abrirá el menú de edición de apariencia, en este menú nos dirijimos a las partes creadas que queremos editar navegando por el menú de la izquierda. Jugando con las diferentes opciones y moviéndonos por los menús podemos llegar a conseguir que nuestro avatar esté personalizado a nuestro gusto.
  • Para que los cambios surtan efecto hay que guardar los cambios antes de salir del menú de edición.


Con esto ya tenemos nuestro avatar personalizado. Pero si buscamos opciones podemos cambiarlo aún más.