Autor/es

Víctor Reviejo y Jorge Real

Resumen

El proyecto trata de un videojuego de plataformas que cuenta con varios niveles, cada uno de los cuales tiene una serie de reglas y dinámicas distintas y que componen un mismo hilo en la historia.

La historia girará en torno a la búsqueda de una cura para un epidemia mortal. Para conseguirla el héroe deberá ir hasta el centro de la Tierra en busca de un laboratorio secreto, donde se encuentra dicha cura.

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Miguel Montero Rojas y Miguel Mateos Robles

Resumen

La funcionalidad del juego consistirá en tres partidas o pantallas de dificultad ascendente en las que deberás aniquilar los monstruos que se crucen en tu camino hasta llegar a tu objetivo (un refugio).

Para proteger su vida, el personaje dispondrá de tres tipos de armas con distintas características: una pistola, escopeta y metralleta.

El personaje siempre se encontrará huyendo de una gran masa de zombies que le persigue por lo que no se le permitirá retroceder fuera de los límites de la pantalla. A lo largo de la aventura encontrará diferentes obstáculos que deberá sortear saltándolos.

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Alejandro García Blanco y Hugo García Calderón

Resumen

El proyecto se compone de un videojuego de plataforma para ordenador. Tiene un objetivo, una serie de reglas o normas y una interacción con el usuario. El objetivo consiste en llegar al final del mapa seleccionado con el personaje que se elija sorteando los diferentes enemigos. El entorno de los mapas, al igual de los enemigos, es específico para cada uno de ellos, variando en dificultad de un mapa a otro.

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Luis Pérez Llorente y Felipe Millán Fernández

Resumen

El género es de un videojuego de plataformas, donde se controla a un personaje usando vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda y hacia la derecha, en dos dimensiones. Este tipo de videojuegos se caracterizan por tener que salvar obstáculos saltando, atacando o corriendo sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego y avanzar hasta el nivel final para derrotar a un jefe.

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Autor/es

Pedro Ruiz y Luis Santos

Resumen

Se trata de un videojuego en dos dimensiones, con alternancia de mapas con formato plataforma y de mundo abierto. En el juego, se sigue la historia de un personaje principal “LOKOLINK”, el usuario manejará a este personaje a lo largo de una aventura cuyo objetivo es llegar a un dragón para poder matarle.

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Isabel García y Mónica Villanueva

Resumen

El juego se basa en plataformas, y su objetivo es el de superar todos los obstáculos y alcanzar el final del nivel con vida.

La historia está ambientada en la Antigua Grecia. Allí, nuestro protagonista, un semidiós hijo de Zeus, pretende llegar al Olimpo, convirtiéndose en un dios completo. Para ello, deberá demostrar su valía ante el panteón de dioses, y finalmente, ante su padre.

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Ricardo Sánchez Berral

Resumen

Este videojuego está pensado para proporcionar una experiencia de juego simple, rápida y adictiva en dispositivos móviles, basada en juegos como Bust-a-Move, pero despojada de elementos superfluos. Para esta versión, sin embargo, el juego compilará y ejecutará en Windows.

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Daniel Garnacho y Gabriela Sandoval

Resumen

El principal propósito de Espacio de aventuras es proporcionar una forma de entretenimiento al jugador. A partir de un álter ego, el jugador se sumerge en un nuevo mundo en el que tendrá que superar tanto pruebas de destreza e ingenio como a sus enemigos mediante el combate.

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Carlos Guerrero Rodriguez y Alexandru Razvan Ghitu

Resumen

En este videojuego tratara sobre aventurarse en oriente próximo y entrar en ruinas para conseguir riquezas, en estas ruinas se resolverán puzles acompañados de algunos acompañantes que encontraras en las ciudades. Para poder cumplir en la misión deberás visitar las ciudades y cumplir misiones, dialogar con los ciudadanos, contratar mercenarios, médicos y otros oficios más para que te ayuden y comerciar en las ciudades.

Los puzles son manejados con una combinación de activadores, trampas y puertas que deben resolverse con una secuencia de acciones determinada.

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Autor/es

Raquel Montero Sacristán

Resumen

Videojuego categoría aventura gráfica, cuya ubicación espacio-temporal es ficticia y en la que se han incluido minijuegos como parte de la aventura de tipo 2D.

La trama consiste en que ha ocurrido “algo”, por lo cual no queda gente en el edificio y tu pensamiento inicial y en prácticamente en todo momento es escapar de ahí y obtener ayuda y a medida que se va avanzando en la historia se van descubriendo los motivos por los cuales se ha llegado a la situación actual.

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Javier Federico Sánchez Diego y Juan Miguel Aranda Cobos

Resumen

El objetivo principal del videojuego trata de superar las distintas pantallas de las que se compone. Hay que avanzar a lo largo de las mismas hasta llegar al final y sin morir, aunque se cuenta con “checkpoints” para continuar en caso de haber muerto.

Dicho avance está caracterizado por los elementos típicos de un “Platformer”: es necesaria la realización de saltos precisos para atravesar obstáculos o precipicios y evitar aquellas trampas que se puedan encontrar a lo largo de las pantallas. También se cuenta con un sistema de “power-ups” o mejoras para el personaje que potenciarán sus habilidades, otorgando así un toque del estilo “Metroidvania”, además de otros elementos como la exploración de los mapas mediante puertas.

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Iago Sánchez y Víctor Ramírez

Resumen

Videojuego en dos dimensiones, arcade similar al famoso y conocido “Metal Slug”, pero con un toque de multi-plataformas, usando en los mapas diferentes objetos para cambiar la altura del jugador. De esta manera hacemos que la dificultad sea un poco más alta y que el usuario tenga más ganas de jugar. El juego además cuenta con tres niveles diferentes y varias opciones que se irán explicando más tarde.

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Ari Handler Gamboa

Resumen

In Dungeons We Trust (IDWT) implementa un juego de rol por turnos (RPG) de corte clásico, con el añadido de la funcionalidad denominada roguelike, caracterizado por generación aleatoria de mundos y muerte del jugador permanente, explicado en la anterior entrega.

Estos mundos en los que se mueve el jugador están formados por una rejilla de posiciones finitas en un espacio bidimensional, en el que los movimientos están acotados a los ejes horizontal y vertical.

El objetivo final del videojuego es que el jugador haga uso de los objetos y experiencia ganada en el combate para limpiar la mazmorra (o nivel del juego) de enemigos y continuar así infinitos niveles hasta morir.

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Javier Cuadradao Manso y Yolanda Díaz Ramos

Resumen

El famoso arqueólogo Jack Bones es conocido en todo el mundo por la enorme cantidad de fósiles que ha descubierto. Harto de andar entre huesos, decide explorar unas ruinas cuya antigua leyenda dicen contener el mayor tesoro del mundo. Sin embargo, éste parece estar encerrado y solo puede abrirse al obtener las Gemas Perdidas repartidas por todo el mundo.

“Jack Bones y las reliquias perdidas” es un juego de plataformas 2D. Una aventura en tercera persona en la que tendrás que explorar distintos mundos, hacer frente a los enemigos que pretendan acabar con su vida y encontrar las cuatro piezas que forman cada una de las gemas con las que alcanzar el ansiado tesoro.

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Autor/es

Rodrigo de Blas García

Resumen

La mecánica del juego consiste en esquivar ciertos objetos que aparecerán en posiciones aleatorias de la pantalla. A su vez, dichos objetos tendrán un recorrido horizontal izquierdo.

El jugador consigue mayor puntuación cuanto más tiempo logre esquivar dichos objetos (es decir, cuanto más tiempo siga “vivo”, más puntos conseguirá).

El juego termina cuando el personaje colisiona contra uno de los objetos que hay en pantalla.

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Autor/es

Juan Sidrach de Cardona Mora y Alejandro Garriz Molina

Resumen

KBooM! es un videojuego de plataformas en dos dimensiones para ordenador, con ligeras modificaciones sobre el género clásico (se ha añadido el uso de armas a distancia con distintas municiones y una espada). Cuenta tanto con un modo historia, en el que un personaje puede superar actos de forma consecutiva, como con un modo arcade, en el cual el personaje deberá superar el mejor tiempo en el que se completó el nivel, eligiendo cualquiera de los actos existentes.

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Autor/es

Rus María Mesas Jávega y Laura Ramírez Lapeña

Resumen

El proyecto que se ha llevado a cabo es un videojuego en 2D tipo plataformas. En este tipo de juegos existe un personaje principal que es dirigido por el usuario a través de múltiples plataformas y mundos. Existe un objetivo final y múltiples objetivos secundarios como eliminar enemigos, evitar que éstos te dañen y recogida de premios, como gemas o vidas hasta completar el juego.

En este juego, en particular, el personaje principal es una chica guerrera (Lady Laurus) que tiene que superar diversos obstáculos para tratar de salvar a su príncipe.

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Guido Martin Pepa y Alberto Pérez Navarro

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En este videojuego, el jugador podrá realizar diferentes acciones, entre ellas, moverse por una serie de pantallas de menú (con distintas opciones disponibles), seleccionar un nivel y enfrentarse a una serie de enemigos (en forma de oleadas).

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Gonzalo Hernández y Mario González

Resumen

Master of Guns es un videojuego de acción en 3º persona que se ambienta en un mundo sci-fi en el planeta ‘Zerus’. Debido a numerosas investigaciones que llevaron a cabo los humanos en este lejano planeta que acabaron de forma desastrosa, está inundado de robots equipados con la más alta tecnología militar. Nosotros nos pondremos en la piel de un soldado cuyo objetivo es recuperar un mineral muy valioso y escaso que se llama ‘Krypton’ y sobrevivir a los continuos ataques y emboscadas que nos esperan.

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Autor/es

Cristina Ortega y Irene Colmenar

Resumen

Pingu’s Fate narra las aventuras que vivirá un pequeño pingüino patoso y pazguato, en un mundo lleno de recónditos lugares y diversas criaturas que le impedirán reunirse con su hermano, el pequeño y matón 'Leopoldo'.

Para alcanzar su objetivo, Pingu deberá demostrar su habilidades tanto lógicas como físicas para lograr superar todos los obstáculos que se interpondrán en su camino, como el malvado 'Waldo', que cegado por la envidia, intentará impedir a nuestro pequeño pingüino que logre su misión.

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Autor/es

Oscar Asenjo Bennai y Javier Jesus Chavarino Fernandez

Resumen

Un terrible virus surgido de creado por el hombre, el rémola, ha llegado a España convirtiendo a los ciudadanos en zombis. Nuestro protagonista deberá abrirse paso entre ellos para obtener la cura del centro de enfermedades infecciosas de Madrid y viajar al origen del brote a acabar con él y salvar el mundo.

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Autor/es

Juan Casanova Jaquete

Resumen

Todos los ataques, utilidades, etc… de Runeword se consideran hechizos y se lanzan a través de una runa. La idea básica es, una runa consiste en una determinada combinación de elementos en un determinado orden. Si se dibuja una runa correcta, se carga automáticamente el hechizo, indicándose en la esquina superior izquierda de la pantalla qué hechizo se ha cargado.

A continuación, con el botón izquierdo del ratón se hará click sobre el objetivo del hechizo cargado (algunos hechizos son indistintos al objetivo, pero hay que hacer click para lanzarlo de igual modo).

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Autor/es

Tamara Hueso Avilés y Diego Jurado Pallarés

Resumen

Save The Hero es un videojuego de plataformas de exploración / aventuras, del tipo “side-scroller”, donde el estilo de juego será diferente a los juegos de plataformas tradicionales, predominando el uso de escenarios más grandes, que se han de recorrer varias veces y en varias direcciones.

En un mundo donde todos los héroes han sido capturados, ¿Quién será capaz de salvar a la humanidad? Esta es la pregunta que se hace todo el mundo.

Aquí es donde entra en acción nuestro valiente personaje: el poderoso Kirian, que con sus habilidades tratará de erradicar el mal que acecha el planeta.

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Autor/es

Juan Manuel Cornet y Jesús Rubén Gastón

Resumen

El juego se desarrolla en un mundo lineal, basado en el estilo de juego de plataformas.

Si bien el mundo ya no permite libertad al jugador, tendrá un objetivo final, el cual en nuestra historia será el de intentar ganarse una segunda oportunidad de volver a la vida, basándose en el karma que acumule el jugador a lo largo de la partida.

En el camino hacia el punto final del juego, algunas de las pantallas dispondrán de un objetivo que habrá que cumplir para seguir avanzando, lo cual le aporta algo más de interés más que ser un simple plataformero.

Para conseguir el objetivo descrito y movernos por el mundo, contaremos con los siguientes recursos propios de un juego de plataformas.

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Autor/es

Guillermo Sarasa Durán y Pablo Sánchez Pérez

Resumen

Second Root es el jugador y protagonista del juego. Puede moverse hacia la izquierda pulsando la tecla D y hacia la izquierda pulsando la tecla A. Puede saltar a la W y correr pulsando la tecla shifht (a la vez que se mueve).
Su objetivo es llegar a la puerta de salida. Si toca (colisiona) con una sierra, un enemigo, una torreta, o una bala, el jugador muere y vuelve a empezar la sala.

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Autor/es

Jorge Yubero Cabronero y Raúl Hernando Rodríguez

Resumen

En el ‘modo Historia’ existen 14 niveles disponibles que irán desbloqueándose a medida que se vayan superando. Una vez se seleccionado el personaje principal comenzará el juego en el que se debe intentar sobrevivir a la aparición de zombies, que a medida que aumenten los niveles la dificultad será mayor. Para poder matar a los zombies, existe un arsenal de armas, cada una ellas tiene 3 niveles distintos haciendo que incremente el alcance, daño y el número de balas.

En el ‘modo Superviviente’ se elige directamente al personaje principal y comienzan a aparecer pantallas, en las que debemos sobrevivir al igual que en el ‘modo Historia’. Sin embargo el objetivo de este modo es intentar llegar al mayor número de pantallas (rondas) superadas.

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Autor/es

Christian Ramos Maroto

Resumen

En este proyecto se ha realizado un videojuego en 2D utilizando C# y el framework XNA.
El videojuego consiste en un juego de naves espaciales en el que el jugador tiene que destruir el máximo número de naves enemigas para conseguir la mayor puntuación posible. También hay jefes finales en cada nivel que deben ser destruidos para pasar al nivel siguiente.
El juego consta de un total de 4 niveles con un jefe final en cada uno. En cada nivel hay dos tipos de naves, una que dispara proyectiles y otra que únicamente se mueve por la pantalla. Ambas naves destruirán al jugador si impactan contra él o si impacta alguno de los proyectiles que lanzan contra él. Según avanza el tiempo en cada nivel irán apareciendo más cantidad de naves hasta que aparece el jefe final. Las naves enemigas pueden necesitar más de un impacto para ser destruidas.

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Autor/es

Diego Castaño y Radu Alexandru Dumitru

Resumen

Starkid Rubber Tales es un juego de plataformas, realizado con graficos 2D. El objetivo principal del juego es conseguir que Starkid, el protagonista del juego, supere los 6 niveles evitando a los enemigos, los Boomies, y recogiendo el mayor número posible de estrellas, de esta forma podrá alcanzar el cielo y alcanzar su ansiado objetivo: convertirse en una estrella.

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Autor/es

Leire Polo Martín y José Luis Romero Lluch

Resumen

Tesla Tales trata de un juego 2D de plataformas con scroll horizontal para las pantallas y con cámara fija para los jefes de cada pantalla.

El objetivo es conseguir una cantidad de monedas en cada fase matando a los enemigos que encontremos por el camino antes de que finalice el tiempo para poder pasar a la fase del jefe.

Para ello, manejaremos a nuestro protagonista, Tesla: Nuestro protagonista es capaz de manipular los cuatro elementos: Aire, tierra, fuego y agua.

Combinando estas cuatro habilidades tendrá que superar los diferentes retos y enemigos que encuentre en su camino.

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Autor/es

Alejandro Aguirre Tamaral y Miguel Gragera Ariño

Resumen

Hemos creado un videojuego de tipo plataformas. El juego consta de 3 niveles. En cada nivel hay un huevo que el personaje tiene que defender de los zombies. Al principio del juego el personaje cae en el nivel uno, donde tendrá que combatir contra los zombies. Después de un determinado tiempo, la marea sube y cubre la isla en la que se encontraba el nivel 1 por lo que el personaje tendrá que subir a la próxima isla. En ella encontrará tanto zombies como peces saltarines. De nuevo después de un determinado tiempo la marea sube y comienza el nivel 3. Éste nivel se compone de dos islas, por lo que será más complicado defender el huevo. En este nivel habrá tanto zombies como peces que disparan veneno. Cuando el pirata encuentre la llave, podrá subir hasta el cofre y abrirlo. En ése momento se habrá pasado el juego. Entre medias hay una cueva en la que el pirata puede pasar y será un nivel bonus. Si consigue superarlo tendrá una vida más. Si muere en el intento tendrá una vida menos. ¿Será valiente el pirata?

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Autor/es

José María Pérez Rodríguez-Cadarso y Julián Isaac Ojito Herrero

Resumen

Videojuego basado en la saga Metal Slug, llamado UAMetal Splug. El juego está ambientado en una época anterior a la Segunda Guerra Mundial en la que las fuerzas alemanas están planeando una ofensiva contra los países aliados.

Los soldados Tyra Elson y Walter Ryan deberán anticiparse a sus movimientos y realizar una incursión en terreno hostil para destruir la amenaza alemana.

Una vez en campo de batalla, se darán cuenta de que el ejército alemán no lucha solo y deberán emplearse a fondo si desean sobrevivir y alzarse con la victoria.

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Autor/es

Álvaro Andújar Amorós y Roberto de Castro Muñoz

Resumen

El juego te ofrecerá la oportunidad de enfrentarte a una gran cantidad y variedad de enemigos en las mazmorras que ofrecemos. El reto que ofrecemos es el de internarse en profundas y extensas mazmorras sin ningún tipo de ayuda, solo con tu valentía como aliciente y pericia como aliada.

En las grutas encontrarás enormes y hambrientos Orcos; Vampiresas que no sabrás si perseguir o huir; Murciélagos que aterrorizarían al mismísimo Señor de la Noche; Genios cuyo único deseo es verte muerto; Caballeros desterrados de lejanas tierras sin piedad ni honor; Espectro de los insensatos que se adentraron y murieron en nuestras mazmorras; los huesos de los Esqueletos de malditos y enterrados en estas tierras; incluso la propia Muerte rondando nuestra cavernas.

Si consigues sobrevivir aun tendrás que demostrar tu valía enfrentándote a poderosos seres que no te dejarán marchar sin enfrentarte a ellos.

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Autor/es

Javier Sanz-Cruzado Puig y Óscar Losada Suárez

Resumen

El videojuego situará al jugador en el papel de un guerrero que se encuentra en un mundo blanco lleno de enemigos. Solamente la sangre de los enemigos tendrá otro color y cuando esta se derrame, emergerán colores en el mundo.

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Autor/es

Luis Ciruelo Sanz y Víctor Fernández Díaz

Resumen

El proyecto consiste en un videojuego de supervivencia por rondas, inspirado en la idea de un apocalipsis zombie. El jugador irá avanzando cuando consiga puntos eliminando a los enemigos, los cuales se irán haciendo más fuertes y resistentes a medida que avancen las rondas del juego.

Pero no son solos los enemigos los que mejoran. El protagonista podrá canjear sus puntos por mejoras de las armas y por munición. Esto le ayudará en las rondas más altas.

Así mismo, el mapa está divido en zonas separadas por escombros que el jugador puede eliminar utilizando puntos.

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Autor/es

Iván Zorita Bote y Víctor Ramos Muñoz

Resumen

Para este proyecto hemos diseñado un videojuego llamado Zorgar. Que consiste en un juego de plataformas diseñado en HTML5. Es un videojuego fácil de jugar, solo requiere las flechas de movimiento y la barra espaciadora para disparar. Es un juego de plataformas del estilo del Super Mario con enemigos, plataformas móviles, etc.

Hemos desarrollado 3 niveles. El primero bastante sencillo a modo de tutorial, el segundo que es más largo y complicado, y el tercero que contendrá al enemigo jefe. Al final no se consiguió implementar la funcionalidad de cargar partida, por lo que se
sustituye por una ventana que te deja elegir en que pantalla quieres jugar.

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  • Ghost Up - Ignacio Aceña Alcázar
  • Family Guy: The Game - Cilene Arroyo Criado y Álvaro Muñoz Sanz-Gadea
  • Crystal Battle - Sergio Herrera Guzmán y Alejandro Núñez Valle
  • Global Smash Universe - Fernando del Olmo Martín y Carlos Jiménez Hernández
  • Super Lazy Man - Carlos García Mañas
  • The Walking Live - Mario Jiménez Mancebo y José Agustín Moreno Baños
  • The Ridge - Guillermo Jerez Benita y Tatiana Melissa Naranjo Castaño
  • Quad Rocket - Bruno Javier Blasco Smaranda
  • Epic Loot - Javier Paz Sedano y Mauricio García González
  • La Maldición de la Dimensionalidad - Daniel González Antona y Fernando Carrascosa García