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Andrés Hernández Molpeceres y Yussy Miriam Chinchay Manco

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Videojuego 2D basado en la serie “Hora de aventuras”. En el juego se manejará a Finn y Jake a través de distintos mapas (creados con tilesets) con el fin de resolver misiones, derrotar enemigos, acumular puntos y vivir diversas aventuras.

Además, el juego permitirá experimentar los poderes y ataques propios de los personajes tales como la espada de fuego de Finn o como el poder de adoptar distintas formas de Jake… ¡Habrá que usar el adecuado según la situación!

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Luis Arroyo y Adrián Señor

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¿Quién no ha jugado alguna vez al Arkanoid? ¿O al Súper Mario? ¿O incluso al Angry Birds? En este juego queremos hacer que mediante una nueva versión del Arkanoid, con nuevas pantallas totalmente tematizadas con juegos clásicos, Power-Ups y enemigos específicos de cada juego, los usuarios recuerden viejos tiempos (o nuevos) y a la vez disfruten del gran juego que es el Arkanoid.

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Juan Arano, Carlos López y Mehdi Amarti

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El juego está basado en el clásico de Lemmings. Ésta versión del juego cumplirá con la misma funcionalidad que cumplen los Lemmings pero añadiendo alguna modificación como cambio de personajes y modificación de habilidades para hacer que la experiencia del usuario sea diferente.

El objetivo del juego es el de hacer llegar a un número determinado de soldados en cada nivel, de un punto inicial a otro. Los personajes se encontrarán con diferentes obstáculos que deberán sortear con la ayuda de la interacción del jugador. También existirán diferentes aparatos, como ascensores o llaves que serán necesarios para completar el nivel con éxito.

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Álvaro Jiménez Bernal y Antonio Jiménez Pastor

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El juego tratará sobre dos personajes, ambos personajes de un videojuego, que serán enviados por un enemigo a mundos de otros videojuegos clásicos, tales como Super Mario, Pacman ó Pong.

El objetivo será ir superando varias pruebas en cada mundo para lograr volver al tuyo propio y derrotar al adversario que te expulsó.

También existirá una modalidad de cooperación multijugador (entendiendo por multijugador la existencia de dos controladores simultáneos en la misma plataforma), donde trataremos de finalizar las pantallas con la ayuda de un compañero.

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Diego Guerra Orozco, Javier Muñoz Tabuenca y Víctor Hernández Molpeceres

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En este videojuego, encarnaremos la piel de un niño, el hijo pequeño de una familia de granjeros que vive en una granja en el campo. Desgraciadamente, una central nuclear cercana a la granja sufre un terrible accidente, que provoca que residuos tóxicos se desperdiguen en todas direcciones. Algunos de estos residuos cayeron sobre la granja, concretamente en el gallinero, provocando terribles a la par que divertidas mutaciones en sus habitantes, las gallinas.

Nuestro pequeño héroe tendrá que hacer frente a las malvadas y evolucionadas gallinas nucleares que invaden la granja sembrando el caos producido por su imparable venganza, enfrentándose a peligros inimaginables, salvando a su hermana e intentando poner fin a esta gallinácea catástrofe.

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Alejandro Sánchez Gómez y Borja Simancas Ruesgas

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Es un videojuego enmarcado dentro del género de plataformas, los cuales se caracterizan por usar un personaje con el que caminar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, evitando enemigos y obstáculos y consiguiendo determinados objetos hasta completar cada nivel. En este caso, el personaje principal va a ser obtenido de la serie infantil “Dragon Ball”, que tendrá que superar diversos enemigos y trampas para poder llegar exitoso al final de cada nivel.

Hay que destacar que hay un solo jugador principal, que deberá evitar a todos los enemigos y dificultades que se encuentre, además de recoger determinados objetos que le podrán proporcionar vidas para tener más posibilidades de éxito en cada nivel.

El videojuego dispone de tres niveles, con un nivel extra que en función de la puntuación del jugador podrá ser alcanzado o no.

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Rafael Vindel Amor

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Se trata de un juego RPG (role-playing game) donde el usuario controlará al personaje principal. El personaje principal tendrá, aparte de ataques básicos, una serie de habilidades que se podrán usar para combatir a los enemigos y podrá subir niveles a lo largo del juego, niveles que le permitirán ir mejorando sus destrezas y atributos para poder ir haciendo frente a los enemigos del juego.

El objetivo del juego será superar los cuatro desafíos que se le proponen al jugador, cada uno de ellos consistirá en enfrentarse a un tipo distinto de inteligencia artificial con el objetivo de recoger pruebas sobre su funcionamiento.

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Sergio Martín García y Javier López García

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“Los Simpsons. Guerra en Springfield” se trata de un videojuego 2D desarrollado en la ciudad de Springfield. En el videojuego, se controla al protagonista Homer a lo largo de varios niveles donde tendrá que superar diferentes obstáculos para llegar al final de los mismos. Una vez se consigue llegar al final, tiene lugar una batalla con un enemigo final para superar el nivel.

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Carlos Rosado Moral y Olympia Muruzábal Ishigetani

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El producto que se va generar este proyecto es un videojuego del tipo run-and-gun, el cual consta de un personaje que tiene que ir matando a los soldados enemigos, liberando a los rehenes y finalmente llegar a un monstruo final, sin perder todas sus vidas. El jugador podrá usar distintas armas para ir avanzando en las diferentes pantallas y niveles, e ir adquiriendo puntos. Adicionalmente se utilizaran backrounds de otros juegos, así como enemigos para conseguir nuestro Metal Slug personalizado.

Hemos tomado la decisión de no implementar los vehículos, debido a su complejidad y la falta de tiempo para realizarlo, pero se plantea como una futura mejora. Concretamos que los puntos serán adquiridos al liberar determinados rehenes, al matar enemigos, recogiendo monedas y al alcanzar el final del nivel el tiempo restante pasará a formar parte de los puntos.

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Juan García Blázquez y Marta Valls Rodríguez

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El proyecto a desarrollar es una versión simplificada del conocido juego “Plants vs. Zombies”. Éste del tipo “Tower Defense” multiobjetivo, esto es, el jugador coloca de manera estratégica una selección de plantas con distintas características en los diferentes escenarios para que los zombis atacantes no devoren los cerebros de los dueños de la casa asaltada.

El juego se extiende principalmente en un tablero de 9x5, donde se podrán situar las de manera táctica las distintas plantas disponibles para el jugador.

Éste tendrá una serie de niveles a completar, donde se presentarán distintas dificultades que vendrá relacionado con el número y cantidad de hordas de zombis, incrementándose por cada uno de los niveles superados.

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Alfonso Gómez y Bruno Follon

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SLICK NICK se trata de un proyecto que consiste en el desarrollo de un videojuego en dos dimensiones para plataforma PC.

SLICK NICK consiste en un videojuego de tipo “side-scroller” de plataformas / aventura, con una progresión lineal a través de niveles del mundo.

El juego se desarrollará a lo largo de distintas pantallas en dos dimensiones por las que podrá navegar el jugador. De este modo, el juego se desarrolla en el mundo que a su vez está subdividido en niveles.

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  • Cuentos de Thar - Guillermo Climent González y Noemi Escudero del Olmo
  • Kentucky Fried Zombies - Jorge Magallón Villa y Arturo Bayo Martín
  • Feed Garfield - Gonzalo Gallastegui Peñalba y Laura García Alcázar
  • Animals World - Eduardo Arriols Núñez y Josué Fernández León
  • Mark of the samurai - Juan Covas y Sergio García
  • Chiquito's Edition: Doom - Sergio Gómez y Adrián Lorenzo
  • Hmmmm pizzaaaaaaa - Raúl Rojo Rodríguez y Alejandro Ortiz Martin
  • Masks’s Battle - Esther Guerrero Santana y Marcos Muñoz Iglesias
  • PixElement - Álvaro Cerda Pinot Rubén Utrilla Utrilla
  • We are doomed! - Felipe Jasmin Sales y José María Toribio Zapata
  • MJRI - Daniel Michaud Vallinoto y Juan Daniel Hidalgo Martín