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Luis Panadero Guardeño y Carlos Vega Moreno

Resumen

El videojuego que hemos desarrollado es un scooter (juego de disparos) en tercera persona donde se maneja un personaje a través de una serie de mapas 3D. El objetivo del protagonista es sobrevivir y llegar a la salida de cada mapa. Para ello tendrá que matar zombies que tratarán de atacar y debilitarle hasta convertirle en uno de ellos. El jugador encontrará items (botiquines, munición, comida…) en el camino que le ayudarán a sobrevivir durante su misión.

El jugador cuenta con un contador de vida y de energía que se reducirá al correr. Está inspirado en el shooter clásico de los 90’ “DooM”, de donde se han cogido texturas, sprites e incluso la música de ambiente.

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Álvaro Rosa Fernández y Alberto Riaño González

Resumen

No sabes donde has aparecido, pero decenas de enemigos van a por ti.
Defiéndete de la invasión con tus armas, bombas y pociones.
Pero en realidad, ¿quién es el que ha invadido a quién?

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Autor/es

Gonzalo Guadalix

Resumen

Kill ‘em all tiene dos modos de juego:

- Modo de supervivencia: Juega los tres mapas de supervivencia por rondas donde deberás sobrevivir todo el tiempo que puedas a los zombies.

- Modo de partida aleatoria: Juega partidas aleatorias para ganar partidas e incrementar tus estadísticas. Gana, además, fichas de póker con las que comprar mejoras y enfrentarte a los mapas de supervivencia bien provisto.

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Autor/es

Álvaro García Delgado

Resumen

La idea principal del juego era que fuera un juego de plataformas sobre Caperucita Roja con toques medianamente agresivos. Finalmente este aspecto se rebajó y es un juego más fantástico con cierta simpatía.

En cuanto a la funcionalidad se esperaba una similar a la de un juego de plataformas normal más el uso de armas de combate cuerpo a cuerpo, arrojadizas o que disparen y algo más de complejidad para que el juego no trate solamente de avanzar hacia delante.

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Sofía Marina Pepa y Paula Roquero Fuentes

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Bob es un gusano adulto que vive con su hijo adolescente Timmy en un tranquilo pueblo situado en el jardín de una amable ancianita.
Bob pasa sus días centrado en su importante trabajo, mientras que Timmy emplea su tiempo de ocio en el ordenador y videoconsolas. Sin embargo, cada fin de semana dejan sus actividades para salir a jugar al aire libre y pasar tiempo juntos.
Un día, mientras estaban jugando, un vecino dio la alarma de pájaro a la vista. Todos los que estaban fuera corrieron a un sitio seguro, pero el pájaro fue directamente a por Timmy y a éste no le dio tiempo a huir. Bob, horrorizado, intentó perseguir al pájaro antes de que se llevase a Timmy, pero se fue volando y desapareció.
Sin embargo, Bob no se rendiría tan fácilmente. Así, con el coraje y la valentía de un héroe se encaminó en busca de su hijo, aún sabiendo que podría costarle su propia vida.

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Miguel Moraleda Ponzola, Cristina Martin Montero y Fabio Ganci

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Las reglas del juego consistirán en que los clientes irán entrando en el restaurante y se irán sentando en una mesa que este vacía. Una vez sentados, el cliente pedirá su plato o bebida a través de una mención en bocadillo junto a la cabeza del cliente, el camarero se acercará a la barra para coger el plato que el cliente le pidió y se lo servirá antes que termine el tiempo o el cliente se ira.
Una vez que el cliente ha sido servido por primera vez, pedirá un segundo plato de la misma forma que el primero, comerá y dejará el dinero encima de la mesa, donde el camarero recogerá dicho dinero, limpiará la mesa para así poder ser utilizada por otro cliente. Todo esto dentro de un límite de tiempo, una vez cumplido dicho límite y en el caso de que el camarero no haya servido el plato pedido, el cliente abandonará el local sin dejar dinero.

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Autor/es

Javier Abella, Jorge Femenía y Jacobo Fernández (colaborador)

Resumen

Tentris, un empleado ordinario, descubre una combinación secreta de los ordenadores de su oficina, por la cual se verá obligado a emprender la misión de matar al malvado vendedor de perritos calientes. En su camino se encontrara con todo tipo de impedimentos para realizar su tarea.

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Bartosz Andrzej Zawada y Roberto Rozalén Calvo

Resumen

La historia transcurre en un mundo donde reina el caos tras la aparición de las fallas: portales utilizados por monstruos para invadir. Un joven mago se arma de valor y decide cerrar estas fallas para traer el orden de nuevo.

Para este fin el mago debe lanzar un conjuro complicado que toma bastante tiempo. La idea de cerrar la falla no gusta a los monstruos que intentarán pararle los pies de todas las formas posibles. Para evitar que los monstruos impidan cumplir su objetivo el mago utilizará sus invocaciones, que frenarán a los monstruos mientras el realiza sus conjuros.

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Autor/es

Pablo Ortega Moreno y Manuel Pozo Muñoz

Resumen

El personaje principal es una persona que se encuentra una máquina del tiempo y decide investigar su funcionamiento, con tan mala suerte que la estropea y viaja en el tiempo.
La primera época se encuentra es en la prehistoria, encarnado en un entrañable mono, que sólo podrá lanzar plátanos para defenderse y así conseguir una pieza de la máquina del tiempo para poder pasar al siguiente nivel.
La segunda época será el Medievo, donde contará con armas más sofisticadas para librarse de los adversarios de esta época consiguiendo así la siguiente pieza.
En la tercera época estará en el presente, esta es una parte crucial del juego, ya que conseguirá la penúltima pieza.
En la última época nuestro personaje ve como nuestro mundo está apoderado de zombis, tras un virus que hubo. Es en este nivel dónde conseguirá la inyección para salvar a la humanidad además de la última pieza de la máquina del tiempo.
El juego finalizará cuando nuestro personaje vuelva al presente con la inyección necesaria para salvar al mundo en el futuro.

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